2020年9月1日

NVIDIA GeForce RTX 30系列发布活动记录

NVIDIA GeForce RTX 30系列发布活动记录
牧师;博客;成绩单;技术事件记录;NVIDIA GeForce RTX 30系列发布活动记录

今天,芯片制造商英伟达(NVIDIA)宣布了其新一代游戏显卡,包括RTC 3070、RTX 3080和RTX 3090 GPU。顶级产品RTX 3090将拥有24GB内存,3插槽设计,8K分辨率下60FPS游戏。请与英伟达首席执行官黄延森和其他员工一起阅读此次活动的完整文字记录。

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试着牧师节省抄写、字幕和字幕的时间。

詹森黄:(01:13
(沉默)欢迎来到我的厨房。我希望你们所有人都安全。我们今天要讲的是一个很棒的GPU。现代图形处理器是技术的奇迹。它是从设计、云人工智能到科学计算的大型行业的引擎,但正是玩家和他们永不满足的需求才是GPU的驱动力,将他们的GPU汇聚在一起,创造出有史以来最大的分布式计算机。100万游戏玩家联合起来抗击COVID-19冠状病毒。结果是2.8 exoflops,是世界上最大的超级计算机处理能力的5倍,用来模拟病毒。Folding At Home能够模拟冠状病毒生命中的100毫秒,也就是十分之一秒,并捕捉到它张开嘴巴感染人类细胞的时刻。科学家们认为这也是它的弱点。

詹森黄:(02:05
感谢大家参加这场历史性的战斗。我们将讨论计算机图形学以及我们为突破界限所做的工作。我们热爱计算机图形学,并在Nvidia时代取得了令人难以置信的进步。随着技术的进步,媒体的表现力使图形成为帮助我们了解世界、创造和探索新世界的无价工具。讲一些激励我们的故事。从科学到工业再到艺术,计算机图形学对世界产生了深远的影响。为此,我们有幸作出了贡献。

詹森黄:(02:38
我们将讨论游戏以及游戏的无限扩展方式。G-Force PC游戏规模庞大,且蓬勃发展。它是开放和快速发展的技术,结合社区惊人的创造力创造奇迹。任何人都可以成为播音员。加上一个G-Force,你就有了一个私人广播站,专业人士会直播他们的练习,专家会直播技巧和技巧,朋友们会直播给朋友们,只是为了出去玩。有超过2000万的streamer。游戏已经成为一种新的艺术媒介。在《我的世界》中,玩家可以创造自己的艺术作品。Machinima美术师根据游戏资产制作动画。数以千万计的人正在使用游戏来表达他们的创造力。 Inside a computer simulation, any sport can become e-sport. Virtual NASCAR and F1 are already attracting top racers. Like sports, e-sports captures the thrill of victory and the agony of defeat and the human drama of athletic competition. E-sports is on its way to be the biggest sport.

詹森黄:(03:38
我有特别的东西要送给全世界的G-Force玩家,四份礼物。我希望你喜欢它们,你会找到新的游戏方式。首先,大新闻。堡垒之夜正在开启RTX。现在《我的世界》和《堡垒之夜》这两款世界上玩得最多的游戏都启用了RTX。两周将得到光线追踪,阴影,反射,环境包含,以及DLSS。这些效果看起来梦幻般的艺术风格的两周。我迫不及待地想看一场有RTX播放的两周音乐会。特拉维斯·斯科特的最后一集有2800万人观看。Epic为你制作了预告片。 Let’s play it now. 75% of G-Force gamers play e-sports. e-sports is a game of milliseconds, reaction times a combination of the gamer and the machine. Let me explain. This is Valerie. In this example, the opponent is traveling at 1500 pixels per second, and it’s visible in this opening for only 180 milliseconds. A typical gamer has a reaction time of 150 milliseconds, from photon to action. You can only hit this opponent if your PC adds less than 30 milliseconds. Most gamers have latencies far greater than 30 milliseconds. Many up to 100 milliseconds.

詹森黄:(05:12
今天我们要宣布一项新的电子竞技技术,叫做Nvidia reflex。Nvideo reflex优化了CPU和GPU之间的渲染管道,减少了高达50%的延迟。9月份,我们将发布带有游戏驱动的reflex。超过1亿的G-Force玩家将立刻变得更具竞争力。《Valarent》、《Fortnight》、《Apex Legends》、《Call Of Duty War Zone》和《Destiny 2》将率先整合反射技术。

詹森黄:(05:40
电子竞技专业人士和爱好者都在努力争取零延迟。为你,我们将宣布一个快速而漂亮的展示。为电子竞技设计的360赫兹同步显示器。这个显示器有一个内置的精确延迟分析仪。连接你的鼠标。宏基(Acer)、Alienware、华硕(Asus)和微星(MSI)将于今年秋季推出Nvidia 360 Hertz Gsync电子竞技显示屏。我们制作了一个视频,比较了60赫兹,144赫兹和360赫兹显示器上的游戏。你可以立即看到360赫兹显示器将如何帮助你的目标和跟踪对手。

詹森黄:(06:21
对于两千万直播用户,我们有很酷的东西要给你们。Nvideo广播可以把任何房间变成广播工作室。Nvideo广播运行的人工智能算法是在英伟达(NVIDIA)的DGX超级计算机上通过深度学习训练的,该超级计算机是世界上最强大的计算机之一。效果如音频噪声去除,虚拟背景效果,无论是图形或视频和网络摄像头自动帧是一个虚拟的摄像头人跟踪你。

詹森黄:(06:44
这些人工智能效果是惊人的。可在9月下载,并运行在任何RTX GPU。布兰登和G-Force营销将会给你播放一段视频。

布兰登:06:55
嘿,每一个人。我是布兰登,今天我非常激动地向大家介绍我们的英伟达广播应用程序。和你们很多人一样,我最近经常在家。我一整天都在视频会议,然后整晚都在玩游戏和流媒体。我有一个非常简单的网络摄像头麦克风。英伟达的广播让这些东西变得超级强大,使用人工智能和我们的RX gpu的力量,有许多令人敬畏的新功能,真正地把它带出来。第一个,我想说的是去除噪音。所以我让我的女朋友和我一起用吹风机,那分散注意力的声音让我很难理解我在说什么,但当我打开英伟达广播的噪音去除,你会发现它完全消失了。吹风机还在运转。

布兰登:07:32
但是英伟达的广播不仅仅是很棒的音频功能。还有一些非常激动人心的视频功能。让我们来看看。首先,我们有能力模糊你的背景,你可能注意到我需要这个,因为我有一个非常杂乱和凌乱的房间。但是当我打开这个背景模糊功能时,突然间我得到了这个非常漂亮的效果,我可以调整它的强度,从低到高,或者介于两者之间。或者如果我想的话,我可以完全替换背景。现在我在一个有人工智能魔力的空间站里。它是那么容易。或者如果我想要进入一些游戏玩法,我可以移除背景并进入一些Valoran。现在我用的是绿屏效果而不需要在家里用。 I don’t have to play good, but at least I can look good. Sometimes when I’m video conferencing or doing a just chatting stream, I want to zoom in to get a more personal connection with the audience. But the problem is, I bounce around so much, it’s easy for my head to get out of frame. With the auto frame feature, it’s like having your own personal cameraman that follows you wherever you go. So if, for example, I want it to reach over and grab my cool Valoren hat, and show it to everybody, it follows me every step of the way. I just find Nvidia broadcast to be really exciting, as both a streamer and as someone who works from home. The ability to remove distracting noise, improve your background and keep yourself in the center of the frame are all awesome features in one app. And I just can’t wait for you guys to try it.

詹森黄:(09:05
游戏中出现了一种名为Machinima的新艺术形式。美术人员使用游戏资产来制作动画。YouTube上的点击量已经达到了数百亿。大多数都是短裤。有些甚至重现了整部经典电影。它正在成为一种全新的艺术流派。今天,我将向你们展示一个应用程序,它将使这些电影令人惊叹。它被称为英伟达Omniverse Machinima。这是一个建立在我们的全方位3d工作流协作平台上的应用程序。Omniverse是一个通用的设计工具资产交换与查看器,基于逼真的路径跟踪。 The engine is designed to be physically accurate, simulating light, physics, material and artificial intelligence. We have connectors for most third party design tools, like 3DS Max, Maya, Photoshop, Epic Unreal, Rhino, and many more. The Machinima app brings in elements and assets from games and third party collections like turbo squid, and lets you mix and compose them into a cinemtic.

詹森黄:(10:03
[听不清00:10:00]就像TurboSquid,让你把它们混合并合成成电影。创作者可以使用他们的网络摄像头来驱动我们基于AI的后估计来动画角色,用你的声音驱动面部动画AI,添加高保真物理像粒子和流体,使材料物理准确,然后当完成你的合成和混合,渲染电影质量与你的RTX GPU。NVIDIA Omniverse Machinima,十月测试。在nvidia.com/ machinima注册。

詹森黄:(31
让我给你们演示一下。我们在几天内就创建了它。我们从《坐骑与刀锋2:领主》中的资产开始。你会喜欢这个的。

演讲者1:(11:15
哇,好险。你们越来越好了。

詹森黄:(11:28
自从英伟达(NVIDIA)研究员特纳·惠特(Turner Whitted)首次发表他关于光线追踪的论文以来,40年来,计算机科学研究人员一直在追逐这个梦想,通过实时光线追踪来创建超现实的虚拟世界。英伟达看到了栅格化的极限,在过去的10年里,它集中了大量的努力,实现了大规模的实时射线追踪。

詹森黄:(11:49
在两年前的SIGGRAPH大会上,我们宣布了NVIDIA RTX。两年后的今天,很明显我们已经彻底改造了计算机图形学。NVIDIA RTX是一个全栈的发明。RTX从一个全新的GPU架构开始,但它的意义远不止于此。它包含了新的引擎技术和一堆新的渲染算法。RTX是一个全垒打。所有主要的3D api都为RTX进行了扩展。所有主要的3D工具都支持RTX。RTX技术被整合到所有主要的游戏引擎中。目前有数百款游戏正在开发中,还有数千篇关于RTX支持的新渲染和AI算法的研究论文。 The RTX GPU has three fundamental processors: The programmable shader that we first introduced over 15 years ago, RT core to accelerate the rate triangle and ray-bounding box intersections and AI processing pipeline called tensor core. Tensor core accelerates linear algebra that is used for deep neural network processing, the foundation of modern AI.

詹森黄:(12:52
人工智能是我们这个时代最强大的技术力量。计算机从数据中学习并编写人类无法编写的软件。这些进展简直令人惊叹。英伟达正在这一领域进行开创性的工作。你可能见过我们在自动驾驶汽车和机器人方面的工作。深度学习也将给计算机图形和游戏带来革命性的变化。让我向你展示一些最近的作品和可能的艺术。

詹森黄:(13:15
第一个视频是生成式对抗网络,它学会了合成任何艺术流派的虚拟角色,包括逼真的。第二种是神经网络,直接从声音中生成3D人脸。

发言人2:(13:29
你需要更多的Vespene气体。一个人去很危险。把这个。

詹森黄:(13:35
这个AI角色可以说任何语言,是任何性别,甚至可以说唱和唱歌。

詹森黄:(13:41
第三种是无限位置的字符运动。想象一下通过任意路径和障碍。第四是视频三维重建。想象一下这种可能性,录像,3D互动。

詹森黄:(13:59
这是一个深度学习模型,学习了布料动画的物理行为。最后,这种光线追踪的深度学习模型可以预测缺失像素的颜色,从而减少需要投射的光线,减少需要完全渲染的像素。我们可以实现数量级的加速。人工智能正开始在未来的电脑绘图和游戏中发挥巨大作用。RTS gpu中强大的张量核心可以让我们实时处理AI。

詹森黄:(14:27
DLSS是人工智能计算机图形学最早的重大突破之一。这里的挑战是,实时光线跟踪要漂亮得多,但每像素需要比光栅化更多的计算。解决方案是光线跟踪更少的像素,并在张量过程中使用AI将分辨率提高到超级分辨率,以获得更高的分辨率并提高帧速率。

詹森黄:(14:50
DLSS进行了将近两年的深入研究。我们建造了一台超级计算机来训练网络。DLSS模型是在各种内容的非常高质量的16K离线渲染图像上训练的。一旦训练完毕,模型就会被下载到你的驱动程序中。在运行时,DLSS 2.0利用当前帧和高分辨率前一帧的低分辨率混叠图像和运动矢量,生成高分辨率的当前帧。

詹森黄:(十五18
我认为DLSS是我们在过去十年中最大的突破之一。让我们来看看Kojima Son的最新游戏《Death strand》。DLSS比原生4k更清晰,并从人工智能创建了原生渲染甚至没有显示的细节,帧率更高。

詹森黄:(15:36
评论家喜欢DLSS 2.0。他们说它的质量超过了本地渲染,运行速度更快。你可以播放4k电视,而不需要一场演出。张量核心有效地给予RTX两个X的性能提升。让我们看看游戏中的一帧轨迹,看看RTX的运行过程。

詹森黄:(15:55
将光线跟踪添加到游戏中会显著增加计算工作量。使用着色器进行速率遍历和对象相交可降低帧速率。我们添加了RT核心,它将共享工作负载减少了60%。RT core通过执行光线三角形和光线边界框交点计算来卸载着色器。使用与Microsoft Xbox相同的方法,RT core实际上是一个34万亿次浮点着色器,而Turing在光线跟踪时具有相当于45万亿次浮点的效果。

詹森黄:(16:27
即使是使用RT核心,所消耗的时间也是相当可观的,所以RT核心和着色器必须同时运行。即便如此,20毫秒也只是50帧每秒,与前几代相比仍然是后退了一步。这就是张量核心和DLSS发挥作用的地方,渲染到一个较低的分辨率,然后使用AI和超快张量核心有效地加倍帧率。现在你可以得到光线追踪,同时得到高结果和高帧率。这就是RTX的三个处理器的魔力。

詹森黄:(17:03
图灵是我们的第一代RTX GPU,结合了光线跟踪、可编程着色和人工智能。旗舰图灵拥有强大的处理能力:11个着色器teraflops、34个RTT teraflops和89个tensor teraflops。

詹森黄:(17:20
让我向您展示我们新的RTX GPU。安培是性能上的一个巨大飞跃。安培在每个时钟上进行两次着色器计算,而在图灵上进行一次。30次着色器万亿次触发器,而11次。安培是射线三角形交点吞吐量的两倍。与图灵的34次相比,安培的RT核可提供58次RT万亿次浮点运算,安培的新张量核可自动识别并移除不太重要的DNN权重。新的tensor核心硬件处理稀疏网络的速度是图灵速率的两倍,与89次相比,是238次tensor触发器。

詹森黄:(17:59
女士们先生们,NVIDIA的安培GPU。我们的第二代RTX, 280亿个晶体管是在三星[听不清00:18:09]NVIDIA定制过程中制造的。三个处理器的速度都是图灵的两倍,是三倍。它连接着美光的新G6X,这是有史以来最快的内存。

詹森黄:(18:20
仅仅依靠晶体管性能扩展的日子已经过去了。然而安培的性能和能源效率是图灵的两倍。在英伟达,我们利用每一个工程杠杆,从架构定制过程设计、电路设计、逻辑设计、封装、定制系列IO、内存、电源和热设计、PCB设计软件和算法,榨取系统的每一点性能。每一代都有成千上万的工程师,数十亿美元。全堆栈工程和极致的工艺是我们的GPS的特点。我们的性能、能源效率和低功耗都是世界级的,真正的应用性能突出了安培的新RT核心。光线追踪做得越多,安培加速度越大。安培RT核心双射线交叉处理。它的光线追踪与阴影处理并行,安培可以渲染电影图像的运动模糊比图灵快8倍。让我们看看安培的运行情况。

詹森黄:(世界时间
几个月前,在我们的厨房GTC上,我们展示了Marbles,这是世界上第一个完全跟踪路径、真实照片的实时图形。它在我们的最高端图灵Quadro RTX 8000上运行。图灵的速度是720p,每秒25帧。今天,我们将运行一个增强版的弹珠,具有更多的特效,它的运行速度为1440p,每秒30帧,是性能的四倍多。

詹森黄:(19:56
女士们先生们,欣赏弹珠之夜吧。

詹森黄:(21:17
弹珠是完全路径跟踪,没有光栅化,都是实时的。有数百个区域灯,包括球形区域灯。不需要预先烘烤。一切都是动态的。景深是胶片的质量和美感。一切都是动态的。漫反射GI,全动态。

詹森黄:(21:46
有数百个[bridge a bonds 00:21:49], 8000万个三角形,物理上精确的材料,物理模拟和体积度量实时渲染。DLSS 2.0在做超分辨率和AIG噪音。让我们比较一下弹珠图灵和弹珠安培。你可以看到安培的视觉质量急剧上升。图灵的弹珠运行速度是720p,每秒25帧。安培上的弹珠运行1440p, 30帧每秒,超过4倍的性能,安培甚至有区域光和景深。一个巨大的性能飞跃。

詹森黄:(22:50
今天的游戏是一个巨大的世界,室内和室外,有摄影测量,密集的几何学和许多角色。游戏容量超过200g,越来越大。这相当于5万首歌或400小时的流媒体视频。游戏已经将PCIO和文件系统推向了极限。

詹森黄:(23:08
CPS从磁盘拷贝文件可以解压游戏镜像。当故事系统速度较慢时(每秒50到100兆),这是可以的。现在,有了第四代PCI express和固态驱动器,pc机可以以每秒7gb的速度传输数据,速度快了一百倍。CPU将数据复制到内存中并解压游戏图像是现在的瓶颈。从100m / s的硬盘解压缩数据,只需要少量的CPU核。但是,在PCIE第4代上,从每秒7gb的ssd硬盘进行解压缩需要超过20个CPU核。今天我们宣布了Nvidia RTX IO的三个新进展:新的IO api用于快速加载和直接从SSD流到GPU内存,GPU损失解压缩,以及与微软合作的直接存储窗口,使数据从存储到GPU内存的传输流线化。

詹森黄:(24:02
使用Nvidia RTX IO,巨大的世界将立即加载。从你停止的地方开始会很快。这对于下一代游戏来说是非常重要的。让我在2020年CD Projekt Red的赛博朋克中向你展示安培的行动。这个预告片叫做赛博朋克RTX的场景。它显示光线痕迹反射,漫反射消除,阴影,和环境遮挡,和DLSS 2.0,享受。女士们先生们,我们的新旗舰GPU, Nvidia G-Force RTX 3080,由安培驱动,第二代RTX架构。Nvidia RTX 3080。这里有一个。让我给你们展示一下。 It is beautiful. Look at this, the RTX 3080. It is wonderfully crafted. It’s going to look beautiful in your PC, and it lights up.

詹森黄:(27:53
现在,让我告诉你一些其他激动人心的技术。图灵使用G6,这是当时最快的存储器。业界认为这就是极限。对于安培,我们必须突破这个极限,与美光合作,我们设计了世界上第一个PAM4信号的存储器,脉冲振幅调制与四个电压级别,编码两个比特的数据,00011011。

詹森黄:(28:18
每个电压阶跃仅为250毫伏,因此在同一时间段内,G6X传输的数据量是G6的两倍。PAM4是一种极端的信号处理技术,它正逐渐用于高速网络。安培热结构是有史以来第一款流线型设计,与PC机箱冷却系统协调工作,从外部吸入冷空气,流经GPU,并将热空气直接推出机箱。为了给风扇留出空间让空气直接流过模块,我们的工程师设计了一种超密集PCB设计,比以前的设计小50%,同时添加了更大的安培GPU、HDMI 2.1、PCI express 4.0和G6X。

詹森黄:(29:05
有两个独立控制的风扇,支架前风扇将冷气从底部抽出,将加热的空气通过显卡支架排出。后置风扇将冷空气穿过热管围栏,引导热空气到机箱的顶部和后部,由系统风扇排出。3080流通系统的噪音是图灵设计的三倍,GPU的温度比图灵设计的低20度。它能比图灵多冷却90瓦。

詹森黄:(29:35
代际的飞跃是新gpu最重要的因素。需要一项重大的技术进步来激励内容开发人员创建下一个级别的内容,并使安装基础升级。让我们看看3080在最新的图形密集型游戏中是如何与上一代架构相媲美的。3080比20 ADTI快。在相同的价格下,3080的性能是2080的两倍,安培是…

詹森黄:(30:03
这是同样价格的2080。安培是我们有史以来最大的代际飞跃。女士们先生们,Nvidia G-Force RTX 3080,我们的新旗舰GPU。基于Ampere,我们的第二代RTX GPU架构。着色器的处理能力令人难以置信,RT射线追踪核心和用于处理AI的张量核心,10gb的G6X,两倍于2080的处理能力,而且价格相同,699美元起。9月17日。我们最受欢迎的图形处理器之一是70系列,970,1070,2070都非常受欢迎。你会爱上新的RTX 3070,它比售价1200美元的图灵爱好者GPU 2080 TI更快。女士们先生们,新款G-Force RTX 3070。让我给你们展示一下。

詹森黄:(31:05
这是一件艺术品。20 shader teraflops, 40 RT teraflops, 163 teraflops张量核心用于人工智能处理。RTX 3070的G6内存为8g,比售价1200美元的RTX 2080 TI快,起价499美元。在今年10月份上市。每一代我们都加入了我们最好的想法,以提高性能,同时引入新的功能,以提高图像质量。每隔几代,恒星就会像帕斯卡一样排列,我们就会有一个巨大的代际飞跃。帕斯卡被称为“完美十岁”。帕斯卡取得了巨大的成功,树立了很高的标准。在没有光线追踪的情况下,图灵的超级家族在游戏表现上远远超过了帕斯卡。当光线追踪打开时,Pascal使用可编程着色器来计算光线三角交点,远远落后于图灵的RT核心,而开启光线追踪的图灵与关闭光线追踪的Pascal的性能相同。

詹森黄:(32:11
从技术层面来说,这是一个巨大的成就。图像变得更加美丽,反射和阴影也消失了,但玩家想要更多。他们希望每一代游戏都更真实,同时帧率也更高。所以我们把所有东西都加倍了,两倍的着色器,两倍的光线追踪,两倍的张量核心,三重加倍。安培在光线追踪上胜过帕斯卡,即使光线追踪开启,在帧率上也胜过帕斯卡。我所有的Pascal玩家朋友们,现在升级是安全的。令人惊叹的光线追踪游戏即将问世。动视和开发商Treyarch将于11月13日发布全新的《使命召唤》。这是一幅杰作,看起来不可思议。它们是动态光,光线追踪,阴影和环境遮挡,DLSS 2.0,和Nvidia反射超低延迟技术。 The last call of duty sold an amazing 30 million copies. Activision put together this trailer of never before seen footage. Enjoy. Let me talk to you about one more thing. Several years ago, we started building the Titan, pushing the GPU to the absolute limit to create the best graphics card of that generation. It was built in limited quantities, only through Nvidia. The distribution was limited. The demand surprised us. Creatives were making 4k movies, rendering cinematics, researchers built workstations for data science and AI, bloggers built broadcast workstations, flight and racing simulation fans built sim rigs. There is clearly a need for a giant GPU that is available all over the world. So we made a giant Ampere. Ladies and gentlemen, the RTX 3090. Come here, come here, papa. All right. 3090 is a beast, a ferocious GPU, a BFGPU, 36 shader teraflops, 69 RT teraflops, 285 tensor teraflops, and it comes with a massive 24 gigabytes of G6X. It comes with a silencer, a three slot dual axle flow through design, 10 times quieter, and keeps the GPU 30 degrees cooler than the Titan RTX design, but there’s more. The 3090 is so big that for the very first time we can play games at 60 frames per second in 8K. This is insane. Because it’s impossible for us to show you what it looks like on the stream, we invited some friends to check it out. Roll the clip.

发言人3:(36:05
我从来没有这么兴奋过。

议长4:(36:07
哦。

发言人3:(36:07
你在开玩笑吗?

议长4:(36:11
噢,我的天啊。

议长5:(36:12
哦,我的上帝。

议长6:(36:14
不可能。

发言人3:(36:15
这他妈的太不可思议了,伙计。

议长5:(36:17
这是惊人的。这太愚蠢了。

议长6:(36:24
天啊,你可以看到雷蒙德的[听不清00:36:27]

发言人3:(36:26
看看这个。为什么这么详细?

议长6:(36:30
好了,好了,动作快点,开枪。

议长4:(36:33
这是8K,长官,我能看到一切。不过我得给你来一枪。

发言人3:(36:36
没有多少人见过这样的东西。

议长4:(36:38
这太现实了。我感觉我真的在战斗。

议长5:(36:42
这太疯狂了。

议长6:(36:44
死吧,我想看看漂亮的东西。好了,。

议长5:(36:47
伙计,光线追踪真是太疯狂了。

发言人3:(36:49
你们看到的是咝咝作响的卷轴。

议长4:(36:51
这基本上就是黑客。

发言人3:(36:53
然后我就想"永远不会是这样的"但事实就是这样。

议长5:(36:57
我望着远方的景色,此刻正在发生的壮丽景色。

发言人3:(37:01
我的天,看看这个。

议长5:(37:02
这感觉就像在迪士尼乐园。哦,真光滑。这是黄油。

发言人3:(37:07
太滑了,老兄。

议长5:(37:09
我不敢相信这不是黄油。

发言人3:(37:10
我的意思是,这改变了游戏规则。没有别的说法了。我的脑子被炸飞了,伙计。哇。

詹森黄:(37:20
英伟达GPU引入可编程着色已经20年了。GPU彻底改变了现代计算机图形学。开发人员开始着手并发明了聪明的算法,如模拟真实材料的着色器,或软阴影、环境包含和反射的后处理效果。开发人员将栅格化的极限推到了超出所有人预期的程度。与此同时,英伟达的GPU处理能力增长了惊人的10万倍。游戏成为了强大的技术驱动力。游戏玩家增加到数十亿,游戏进入娱乐和文化的各个方面。如果说过去的20年是惊人的,那么接下来的20年看起来就像科幻小说一样。今天安培的发射是向未来迈出的一大步。这是我们有史以来最伟大的代际飞跃。 The second generation Nvidia RTX, fusing programmable shading, ray tracing, and artificial intelligence gives us photorealistic graphics and the highest frame rates at the same time.

詹森黄:(38:25
曾经是计算机图形的圣杯,光线追踪现在是标准,安培将带给你游戏之外的乐趣,视频反射提高你的反应时间,视频广播将任何房间变成工作室。一个全方位的机器可以把你变成一个动画导演。我们非常满意3070,3080和3090,安培一代的前三个成员。你会感到前所未有的兴奋。我迫不及待地想再往前走20年,看看RTX开创了什么。家家户户都将安装全息甲板。我们将以光速穿越时空,发射光子,而不是原子。在未来,重力是你的全息甲板,你的光速星际飞船,你的时间机器。在未来,当我们回首往事时,我们会意识到,一切都是从这里开始的。感谢大家今天的到来,感谢所有的粉丝们庆祝安培的到来。

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