2021年10月28日

Meta (Facebook)连接2021年Metaverse事件记录

Meta (Facebook)连接2021年Metaverse事件记录
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2021年Facebook Connect活动于2021年10月28日举行。马克·扎克伯格和他的团队宣布了公司的元宇宙计划。Facebook将其公司名称改为“Meta”。点击此处阅读本次活动的文字记录。

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马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(00:01
从桌面到网页到手机,从文本到照片到视频。但这并不是终点。下一个平台和媒介将会更加具有沉浸感,一个具体化的互联网,你在其中体验,而不是仅仅看着它,我们称之为元世界。你几乎可以做任何你能想象到的事情,与朋友和家人相聚,工作,学习,娱乐,购物,创造,以及完全不符合我们今天对电脑或手机的看法的全新类别。既然我们今天是远程合作,我想我们得特别一点。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(00:39
所以我们把一些东西放在一起,我想这些东西真的会让你感受到未来会是什么样子。我们相信元世界将成为移动互联网的继承者。我们将能够感受到存在感,就像我们就在那里,不管我们实际上相距多远。我们将能够以全新的、快乐的、完全沉浸式的方式来表达自己,这将开启许多令人惊叹的新体验。当我给父母发一段我孩子的视频时,他们会觉得他们和我们在一起,而不是透过一个小窗户看。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(01:13
当你与好友一起玩游戏时,你会觉得自己置身于一个不同的世界,而不是一个人在电脑上玩游戏。当你在元世界开会时,你会感觉你们就在同一个房间里,进行眼神交流,有共同的空间感,而不仅仅是看着屏幕上的一排脸。这就是我们所说的实体互联网。你将不再盯着屏幕,而是沉浸在这些体验中。今天我们在网上做的一切,包括社交、娱乐、游戏和工作,都将变得更加自然和生动。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(01:49
这并不是说要花更多的时间在屏幕上。而是让我们已经度过的时间变得更好。屏幕并不能全面地传达人类的表情和联系。它们无法传递那种深刻的存在感,但下一代互联网可以。这才是我们应该努力的方向。技术建立在人的基础上,以及我们实际体验世界和与他人互动的方式。这就是元宇宙的意义所在。现在,了解元宇宙最好的方法就是亲身体验。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(02:18
但这有点困难,因为它不……就在我们说话的时候,我们开始有了一种感觉,即它是如何汇集在一起的,以及它会给人什么样的感觉。所以今天我们要做一些不同的事情。我们不像往常那样只关注今年的产品,而是要谈论未来。所以让我们从探索不同类型的元宇宙体验开始,从最重要的体验开始,与人联系。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(02:59
想象一下,你戴上眼镜或头戴式耳机,就在你的家中。它可以虚拟地重建你的实体家,它拥有只有虚拟才能实现的东西,它有一个令人难以置信的鼓舞人心的观点,你觉得最美丽的东西。

演讲者1:(03:16
嘿,你来吗?

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(03:18
是啊,我得找件衣服穿。好的。完美的。

发言人3:(03:27
哦,嘿,马克。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(03:32
嘿,怎么了?

发言人2:(03:33
嗨,马克。

议长4:(03:34
怎么了,马克?

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(03:35
哇。我们漂浮在太空中。谁创造了这个地方?这是可怕的。

发言人2:(03:38
正确的。它来自我在洛杉矶遇到的一位创造者。

博兹:(03:41
这个地方太棒了。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(03:44
博兹,是你吗?

博兹:(03:45
当然是我。你知道我必须成为机器人,伙计。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(03:48
我以为我是那个机器人。

发言人2:(03:51
哇。

议长4:(03:53
我知道你在虚张声势。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(03:57
等等,娜欧米在哪儿?让我们打电话给她。

议长4:(03:59
内奥米。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(04:04
嘿,要和你交易吗?

娜奥米:04:05
抱歉我来晚了,但你得看看我们要检查的东西。有个艺术家在苏活区到处藏AR作品,让人们去找。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(04:14
3 d街头艺术。那很酷。

娜奥米:04:16
把链接发过来,我们来看看。

发言人2:(04:19
这惊人的家伙。这是什么东西。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(04:22
太棒了。

娜奥米:04:23
我喜欢这个运动。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(04:24
等待,消失。

娜奥米:04:26
这是惊人的。等一等。我给艺术家小费,他们就会给我小费。

博兹:(04:30
哇。

发言人3:(04:32
如果你们喜欢这里,我还有一个室友,你们会喜欢的。看看这个森林房间。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(04:37
让我们看看它。

发言人3:(04:38
害羞的鱼儿会飞。这是新的。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(04:41
这是野生的。嘿,等一下,博兹。普里西拉。

Prescilla:(04:45
嘿,你得看看这个。野兽要疯了。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(04:48
我爱死那家伙了。我们要让孩子们看到这一点。你能把这个也发给我爸爸吗?

Prescilla:(04:55
我将他的消息。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(04:56
好的。回家见。这地方很棒,博斯,但我还有事要做。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(05:01
好的。以上就是我们在元宇宙中聚在一起进行社交的几种方式。这还有很长的路要走,但你可以开始看到一些基本的构建模块成型了。首先,存在感。这是元宇宙的定义性质。你会真的觉得你和其他人在一起。你会看到他们的面部表情。你会看到他们的肢体语言。也许能弄清楚他们是否真的赢了。我们所有微妙的沟通方式,今天的技术无法完全传递。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(05:32
接下来,还有化身,这就是我们在元宇宙中表现自己的方式。如今,虚拟头像将像头像一样普遍,但它们将不再是静态的图像,而是活生生的你的3D形象,你的表情,你的手势,这将使互动比今天任何可能的在线互动都更加丰富。你可能会有一个照片现实的化身来工作,一个程式化的化身来闲逛,甚至可能有一个幻想的化身来玩游戏。你将拥有一个由不同的创造者、不同的应用程序和体验设计的、适合不同场合的虚拟服装衣橱。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(06:10
重要的是,你应该能够把你的化身和数字物品跨不同的应用程序和体验在元世界。在虚拟角色之外,还有你的家。你可以把它设计成你想要的样子,也许可以放上你自己的图片和视频,储存你的数码产品。你可以邀请别人过来,玩游戏,出去玩。你甚至会有一个你可以工作的家庭办公室。你的家是你的个人空间,从那里你可以传送到任何你想要的地方。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(06:41
现在,说到传送,人们会创造各种不同的空间。就像我们刚刚看到的房间,还有你可以随时进出的游戏和整个世界。在元宇宙中传送就像在互联网上点击一个链接。这是一个开放的标准。为了释放元宇宙的潜力,需要有互操作性。这不仅仅是让你的虚拟人物和数字物品跨越不同的应用程序和体验,我们已经建立了一个API来支持。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(07:13
你想知道当你购买或创造某些东西时,你的道具在许多情况下都是有用的,你不会被锁在一个世界或平台上。你想知道你拥有自己的物品,而不是一个平台。现在,这将不仅仅需要技术工作,就像社区中正在进行的一些关于加密和nft的重要项目一样。它还需要生态系统建设、规范设置和新的治理形式。这是我们真正要关注的。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(07:45
隐私和安全需要从第一天起就融入元宇宙。你可以决定什么时候想和其他人在一起,什么时候想阻止某人出现在你的空间,或者什么时候想休息一下,传送到一个私人的泡泡里独处。你将能够把物质世界的东西带到元世界,几乎任何类型的媒体都可以用数字表示,照片,视频,艺术,音乐,电影,书籍,游戏,只要你能想到的。现在的很多东西,比如屏幕,在未来也能变成全息图。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(08:19
你不需要实体电视。它只是一个一美元的全息影像来自地球另一端的某个高中生。你还可以把你的物品以全息图和增强现实的形式投射到物理世界中。你将能够在各种不同的设备上跨越这些不同的体验,有时使用虚拟现实,这样你就完全沉浸在其中,有时使用增强现实眼镜,这样你就可以出现在物理世界中,有时在电脑或手机上,这样你就可以从现有的平台快速跳转到元世界。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(08:53
将会有更自然的与设备交互的新方式。你将能够用你的手做手势,说几句话,甚至只是通过思考让事情发生,而不是打字或敲击。你的设备将不再是你关注的焦点。他们不会妨碍你,而是会给你一种存在感,你正在经历的新体验,以及和你在一起的人。这些是元宇宙的一些基本概念。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(09:21
虽然这听起来像科幻小说,但我们开始看到很多这样的技术结合在一起。在未来的5年或10年里,许多这类游戏将成为主流,许多人将创造并居住在像这个游戏一样详细且令人信服的日常世界中。所以,尽管还有很长的路要走,我们今天已经开始研究这些基本概念。地平线是我们为人们在元世界中创造和互动而建立的社交平台。其中一部分是地平线之家,这是我们对元宇宙中家庭空间的早期设想。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(10:05
地平线之家是你将看到的第一个东西,当你戴上你的任务耳机。如今,已经有很多选择了。在未来,任何人都可以创造一个。到目前为止,我们一直称它为“家”,因为它错过了一些非常重要的东西。人。很快,我们将推出一个社交版的Home,在那里你可以邀请你的朋友加入你的化身。你们可以一起出去玩,一起看视频,一起玩应用。然后是地平线世界,在这里你可以创建世界并与人一起进入其中。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(10:42
Horizon旨在让每个人都有可能创造,我们已经看到人们创造了一些真正有趣的体验,从一起创造新游戏到举办惊喜派对,以及世界各地的家人和朋友都可以加入的VR。我们从去年开始推出《地平线》的测试版,每天都在增加更多的玩家和世界。今年早些时候,我们刚刚启动了地平线工作室,进行合作。超越地平线,我们也使它更容易与你的朋友在不同的现实层沟通。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(11:16
今年,我们将把信使或电话带入虚拟现实。你可以通过短信邀请好友,很快你们就可以一起探索某个地方或加入游戏。现在,这些是需要建立的工具,这样你就可以和你的朋友从任何地方跳入元宇宙,他们将解锁一些相当惊人的体验。现在,让我们从这些基本概念出发,将人们与娱乐和游戏的完全不同的体验联系起来。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(11:54
想象一下,你最好的朋友正在世界的某个地方听音乐会。如果你能陪着她呢?

议长5:(11:57
哟。

议长6:(11:57
你在这里。聚会过后呢?是的。

议长5:(11:57
是的。

议长6:(11:57
跳的现在。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(11:57
如果有一个庆功会不管人在哪里都能参加呢?

议长6:(13:12
这是野生的。

议长5:(13:20
嘿,看看这个。慈善拍卖。哦,有赃物。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(13:25
当你去参加派对后,你可以和其他粉丝联系,听你最喜欢的歌曲的新版本,看看刚刚出售的商品。

议长7:(13:34
我喜欢那个。

议长6:(13:36
好吧,现在你得明白了。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(13:39
你可以开始看到元宇宙将如何通过让我们为世界添加新的层次来实现更丰富的体验,我们可以与之互动。创作者和艺术家将能够以新的方式与他们的观众联系起来,真正把他们带入这些共享的体验。现在,要创造这样的体验还需要做很多工作,但我们现在正在用Spark AR做其中的一些工作。首先,我们正在构建一些工具,创作者可以使用这些工具将数字对象放入物理世界,并让人们与它们互动。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(14:09
而不仅仅是简单的视觉效果,新的创造者能力将支持3D对象,可以响应和反应现实,包括现实的深度和遮挡感。在接下来的一年里,我们还将为创作者增加将不同的物理地点连接到具有凝聚力的增强现实叙事体验的能力,如导游或寻宝游戏。我们也在建立一个地平线市场,在那里创作者可以出售和分享3D数字物品。我们的希望是,这将使更多的商业成为可能,并帮助整个元宇宙经济增长。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(14:50
因为在一天结束的时候,是真正的创造者和开发人员将建立元宇宙并使之成为现实。为了确保有一个生态系统能够维持成千上万人的工作,这也是我们所需要的,然后创造者和开发者能够通过这项工作过上良好的生活是至关重要的。现在,如果你问人们他们认为元宇宙是什么,很多人可能会说这是一部蜘蛛侠电影。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(15:19
但真正关注这个领域的人会说这是关于游戏的。这是因为游戏提供了许多最具沉浸感的体验,它是迄今为止最大的娱乐产业。元宇宙中的游戏将从沉浸式体验和幻想世界扩展到通过全息图将简单的游戏带入我们的日常生活。也许你会以新的方式玩老游戏。

议长8:(15:43
所以巴塞罗那,嗯?

发言人9:(15:47
虽然不是纽约,但我喜欢。

议长8:(15:50
纽约想念你。

发言人9:(15:53
那是什么?

议长8:(15:54
我说让我装出游戏的样子,这样我就能打败你。

发言人9:(15:59
好的。检查。

议长8:(16:02
下次我要换个表情。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(16:05
也许你会和来自世界各地的玩家正面交锋。

议长10:(16:10
拍摄。

议长11:(16:11
有人称之为技能。

议长10:(16:13
保持谈话。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(16:16
或者你可能会做一些在今天的游戏中不可能做的事情。

议长12:(16:27
嗨,马克。想玩虚拟现实游戏吗?

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(16:30
这才是我的风格。

议长12:(16:35
典型的一个。好的。很好。不错的选择,马克。准备撕碎。好了,开始吧。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(16:41
哇。

议长12:(16:42
哇。坚持住,马克。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(16:43
那不是很好。

议长12:(16:44
这一节。繁荣。好的。后空翻。的要好。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(16:49
我有个主意。

议长12:(16:50
你要去哪里?

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(16:51
要想让它跳起来就得用力。

议长12:(16:52
什么?我不知道还有这个选项。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(16:55
你现在抓不到我了。

议长12:(16:56
独角兽。管的城市。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(16:59
天啊,你失控了。

议长12:(17:00
别担心。下次我会让你赢的。所有的好。好险啊。你想再来一次吗?

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(17:05
可能过几天吧。不过我需要更多的防晒霜。天啊!好吧,游戏是许多人第一次踏入元世界。它已经拥有一些最完整的数字产品,最活跃的创造者和开发者社区,以及Epic等主要平台正致力于从游戏开始构建元世界。对于我们来说,我们正在投入大量资金打造一个健康的VR和AR生态系统,这样游戏工作室就可以继续开发,游戏创作者也可以继续创作。现在,我们工作室的黛布加入我的行列。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(17:40
黛布,你能给我们介绍一下《追求》中一些激动人心的游戏吗?

黛比:17:43
绝对的。在过去的几年里,我们有机会与Vertigo Games(游戏邦注:即粉丝最喜欢的《Arizona Sunshine》的工作室)等优秀的开发商合作。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(17:53
我喜欢亚利桑那阳光。这款游戏基本上帮助我和我的朋友度过了疫情爆发的头几个月。

黛比:17:57
太棒了。如果你喜欢这款游戏,Mark,我想你会为我们与Vertigo合作开发Deep Silver等公司的5款优秀游戏而感到兴奋。我们将很快分享更多关于这个阵容的信息。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(18:08
很好。还有什么?

黛比:18:10
元世界是不断发展的,所以最重要的一个方面是实时服务游戏,定期发布更新和新的可下载内容,如《Echo VR》、《Beat Saber》、《Onward》和《Pistol Whip》等等。我们现在非常专注于此,确保游戏能够构建活跃的社区。Beat saber拥有一个充满激情的社区。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(18:34
我喜欢《Beat Saber》。

黛比:18:34
而《Beat Saber》仅在《Quest》一款游戏中便创造了超过1亿美元的终身收益。这是一款不断发布新内容的游戏。他们实际上一直在努力改进你与音乐互动以及感受音乐的方式。此外,该团队也一直致力于一些非常酷的内容。看看这个。我等不及要玩这款游戏了,他们一直在与优秀的艺术家合作,发布新的音乐包。你上个月播放过比莉·艾利什的音乐包吗?

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(19:17
比我应该做的多了一点。我应该在这个元宇宙演讲上多花点功夫。

黛比:19:20
好吧,他们为2022年准备了一大批优秀的艺术家,在年底前还有一个史诗般的惊喜,敬请期待。好的。你玩过《Population: One》吗?

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(19:31
我的意思是,是的。我非常喜欢这项运动。

黛比:19:33
对于那些还没有玩过的人来说,《人口:一》是一场只有在VR中才可能发生的惊心动魄的大逃杀。自从去年在Connect平台上发布以来,它已经成为Quest平台上收入最高的游戏之一,也是该平台上最大的多人FPS游戏。每场比赛最多可以有24个人参加。我们非常高兴能够继续推出大型更新,比如在11月晚些时候推出全新的秋季活动,以及在12月推出冬季仙境更新。好的。我知道这是我们的社区一直在等待的。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(20:44
告诉我们吧。

黛比:20:46
好的。这是WarpFrog团队的一款游戏。该团队于2019年在Rift上发布了VR战斗物理标准。这是正确的。刀锋和巫术游侠,建立了VR,中世纪幻想沙盒,将魔法与近战配对将在今年晚些时候的任务-

黛比:21:03
将魔法与[Maily 00:21:02]组合在一起的游戏将于今年晚些时候在Quest上发布。更多游戏更新,请关注2022年Oculus游戏展示。这里面有很多你不想错过的消息,但是马克,我相信你也有一些消息要告诉我们。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(21:49
是的。你知道,我不得不说,在过去的几年里看到这样的阵容真的令人印象深刻,但有一个项目是我真正期待的。

黛比:21:58
是的。这是一直以来最伟大的作品之一,我们多年来一直致力于将它带到《探索》中。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(22:03
我很兴奋地宣布,Rockstar Games的经典游戏《侠盗猎车手圣安德烈亚斯》正在为《任务2》开发中。这个我认为是有史以来最伟大的游戏之一的新版本将为玩家提供一种全新的方式在虚拟现实中体验这个标志性的开放世界。

黛比:22:20
这是马克。我要去元宇宙了。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(22:23
好的。谢谢黛比。这将是惊人的。现在,许多最有趣的游戏都利用了你的身体移动方式。能到处看,行动自如。这是一种与盯着屏幕完全不同的体验。这种身体上的特质能够与世界互动并在其中移动。现在,这为我们带来了一些全新的体验,这在2D手机或电脑上是没有意义的。我们正在看到的一个例子是健身。说到这个,我想我该去健身了。 A lot of you are already using Quest to stay fit. It lets you work out in some completely new ways. It’s kind of like a Peloton, but instead of a bike, you just have your VR headset and with it, you can do anything from boxing lessons to sword fighting to even dancing. You’ll be able to work out in new worlds, even against an AI. Maybe you’ll get some friends together for some three on three. Maybe play pickup with people on the other side of the world. Or imagine your Facebook cycling group does an AR charity ride.

发言人13日:(24:15
我们走吧。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(24:16
完成与一个领导板。也许你可以和最优秀的人一起训练,就像你和他们在一起一样。比如奥运会金牌得主李·基弗。

李·基弗:(24:31
警惕。栅栏。不要害怕刺人。你看起来很有天赋。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(24:39
好的。这有点太现实了。再见,李。这是有趣的。

李·基弗:(24:43
好工作,马克。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(24:48
这就是元宇宙中的适合度。现在,我认为我们将会看到更多独特的健身体验,这些体验充分利用了互动训练的沉浸感。说到这个,《邪恶力量》刚加入了拳击。FitXR明年将有新的健身工作室,而目前由专业运动员使用的Rezzil公司的Player 22也将很快加入有指导和手动跟踪的体重训练。我们正在制作一个健身配件包,使任务2更舒适的控制器握把,当事情紧张和一个面部界面,你可以擦汗,使您的会议更舒适。这一切都将在明年到来。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(25:28
玩够了,玩够了。现在是大家最爱的节目时间了。工作。在过去的一年半时间里,我们很多在办公室工作的人都选择了远程办公。虽然我想念和我一起工作的人,但我认为远程工作对很多人来说是存在的。所以我们需要更好的工具来合作。让我们看看在元宇宙中工作是什么样子的。想象一下,如果你可以在办公室,不用通勤,你仍然会有那种存在感,共享的物理空间,那些机会和互动,让你的一天,都可以从任何地方。现在,想象一下,你有一个完美的工作环境,你可以做比常规工作环境更多的事情。最重要的是,你可以继续穿你最喜欢的运动裤

发言人14日:(26:14
看上去不错。我们聚一聚,做个简报。

发言人15日:(26:26
我现在有空。让我们跳。嗨。

发言人14日:(26:29
嘿。

发言人15日:(26:29
那么我们怎么想呢?

发言人14日:(26:36
我想已经准备好了。

发言人15日:(26:37
太好了。

发言人14日:(26:39
我会为演讲准备的。

发言人15日:(26:41
好的。祝你好运。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(26:45
想象一个空间,在那里你可以排除干扰,专注于手头的任务。当你准备好分享你正在做的事情时,你就可以把它呈现出来,就好像你和团队在一起一样。

发言人16日:(27:00
等等,马克在哪儿。

议长17:(27:02
我想他现在正忙着呢。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(27:06
你已经可以在我们几个月前推出的地平线工作室中看到这些元素。今年晚些时候,我们计划推出客房定制服务。所以在你的工作室里放上你自己的标志和海报吧。我们还在地平线之家引入了一个新的办公空间,当你想要一个完美的工作空间来做一些专注的工作或只是从你的待办事项清单上划掉一些事情时。我们还宣布为Quest Store推出2D、渐进式网页应用。作为一种新的开发人员框架,它们更容易构建。因此,当你在VR环境中使用Dropbox、Slack等服务时,你可以顺便来查看工作项目,或者与Facebook和Instagram保持联系。这开始将更多的2D互联网服务带入元宇宙。随着我们越来越专注于工作,坦率地说,我们也听到了更广泛的反馈,我们希望玩家能够使用除个人Facebook账户外的其他账户登录《Quest》。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(28:02
我们很快就开始测试工作帐户的支持。我们正在努力在明年做出更广泛的改变。我知道这对很多人来说是件大事。并不是每个人都希望自己的社交媒体资料与所有其他体验相关联。我明白了,尤其是在元宇宙扩张的时候。稍后我会分享更多。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(28:22
但我对元宇宙的工作非常乐观。在过去的几年里,我们知道很多人可以在任何地方有效地工作,但当一些人在一起,而另一些人仍然遥远时,混合将变得更加复杂。因此,给每个人工具,让他们在场,无论他们在哪里,无论是全息图坐在你旁边的物理会议或讨论发生在元宇宙,这将是一个游戏规则的改变。我认为这对我们的社会和经济是非常积极的。让人们有机会找到工作,让他们有更多的地方,无论他们住在哪里,都将是一件让更多的人获得机会的大事。放弃每天的通勤,意味着堵车的时间会更少,有更多的时间做重要的事情。而且对环境也有好处。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(29:09
实际上,如果你出差,在元宇宙中工作意味着你每年少坐一次飞机,这可能比你能为环境做的几乎任何事情都要好。我认为在元宇宙工作将会是一个巨大的进步。这些动态,就像与人传送地点的能力,围绕共享项目和虚拟空间进行互动,它们将是有价值的,还有很多其他类别的体验。现在,我们的首席商务官马恩将为我们介绍其中一些。

马恩Levine:(29:42
谢谢你,马克。我们一会儿见。如果你能通过拉近距离来了解世界上的任何事物呢?

议长18:(29:54
我们家将会有一位天体物理学家。

发言人19日:(29:58
事实上,我得写这篇论文。你愿意帮助我吗?

议长18:(30:01
让我们仔细看看。我们说的是太阳系的哪个部分?

发言人19日:(30:07
土星。

马恩Levine:(30:12
如果你学的是天体物理学,你可以研究元宇宙。

发言人19日:(30:17
你知道光环是由数十亿个冰粒子组成的吗?

议长18:(30:21
真的吗?

发言人19日:(30:22
看看这个。

议长18:(30:30
你准备好写论文了吗?

发言人19日:(30:32
是的。

马恩Levine:(30:39
在元宇宙中,你不仅可以传送到任何地方,还可以随时传送。古代罗马。想象一下,站在大街上,听着这些声音,逛着市场,感受两千多年前的生活节奏。想象一下,当你看到《The Forum》就在你面前建成时,你会知道它是如何建成的。

马恩Levine:(31:09
大家好!我是马恩莱文。在元宇宙中,学习的感觉和我们以前学习的感觉完全不同。有了耳机或眼镜,你就可以调出学习用的原理图,甚至可以调出你正在学习修理的车辆的维修手册。假设你是一名医科学生或医生。有了像Osso VR这样的应用程序,你可以学习新技术,并进行第一手的手术练习,直到你做对为止。或者如果你在学习地球科学,你可以游过大堡礁。和你的教练大卫·阿滕伯勒一起近距离接触地球上最强大的昆虫,他的VR纪录片现在正在Oculus TV上播放。

大卫·阿滕伯勒:(31:53
这是一个充满阴谋的世界。一个充满奇迹的世界。一个隐藏在人眼中的秘密世界。大卫·阿滕伯勒,和我一起探索微型怪物的3D世界。

马恩Levine:(32:10
这只是我们将来要学习的方法之一。但是为了达到这个目标,我们需要帮助那些拥有这些经验的人培养技能。因此,我们拨出1.5亿美元来培训下一代的创造者,让他们构建沉浸式学习内容,并增加对设备的使用。为了帮助更多的创作者使用Spark AR来创造AR效果,我们将建立一个专业的课程和认证流程,使其更容易盈利,并将我们的Spark AR课程放在Coursera和edX上。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(32:49
谢谢马恩河。所以,这就是你在元宇宙中可能会有的体验的一瞥。从与朋友联系到游戏和娱乐,到在教育、创作和商业领域工作。现在让我们谈谈创造者和开发者将如何创造这一切,以及我们所需要创造的经济。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(33:11
在过去的几年里,我在公司的很多方面都感到很惭愧。我学到的一个主要教训是,仅仅开发产品是不够的。我们还需要帮助建立生态系统,这样数以百万计的人就可以在未来拥有利益,他们的工作可以得到回报,并随着潮流的增长而受益,不仅作为消费者,而且作为创造者和开发者。但这个时期也让我感到谦卑,因为作为一家大公司,我们也学会了为其他平台开发产品是什么感觉,在他们的规则下生活,深刻地塑造了我对科技行业的看法。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(33:51
最重要的是,我开始相信,缺乏选择和高昂的费用正在扼杀创新,阻止人们创造新事物,并阻碍整个互联网经济。我们试图采取不同的方法。我们希望为尽可能多的人提供服务,这意味着我们要努力降低服务成本。没有更多的。我们的手机应用程序是免费的。我们的广告商业模式,和拍卖,这保证每个企业最具竞争力的价格可能。我们以成本或适中的费用提供我们的创造者和商业工具,以使尽可能多的创造和商业。这是工作。数十亿人喜欢我们的产品。我们的平台上有数以亿计的企业,我们拥有快速增长的生态系统和蓬勃发展的业务。 That’s the approach that we want to take to help build the metaverse too. We plan to continue to either subsidize our devices or sell them at cost to make them available to more people.

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(34:54
我们将提供新的支持端加载和连接到pc。因此,消费者和开发者可以选择,而不是强迫他们使用Quest Store来寻找应用或接触客户。我们的目标是在尽可能多的情况下为开发者和创造者提供低费用的服务。所以我们可以最大化整体创作者的经济,同时认识到要继续投资于这个未来,我们需要在一段时间内保持较高的费用,以确保我们在这个项目的整体上不会损失太多的钱。毕竟,虽然越来越多的开发者已经盈利了,但我们希望在元宇宙达到规模之前的数年内投入数十亿美元。我们的希望是,如果我们都为之努力,在未来十年内,元宇宙将覆盖10亿人,拥有数千亿美元的数字商业,并为数百万创造者和开发者提供就业机会。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(35:52
我们将试图阐述这种商业模式如何运作,但我也想坦率地说,我们还不知道的还有很多。但我能告诉你的是,我们完全致力于这一目标。这是我们工作的下一个篇章,我们相信这对整个互联网来说都是如此。我们的战略和业绩记录都表明,我们会采取一切我们认为可持续的措施来发展社区、创造者经济和开发者生态系统。为了告诉我们更多关于这些的事情,这是Vishal,我们的Metaverse产品的负责人。

Vishal沙:(36:26
谢谢你马克。正如你所说,我们的方法是通过保持尽可能低的费用和提供选择来服务尽可能多的人、创作者和企业。作为一家公司,我们多年来一直在投资商业和创造者,但让我花一点时间来解释这一切将如何在元世界中实现。对人类来说,元宇宙将提供比我们以前看到的更多的选择。最重要的是,会有一种真正的连续性,你买的东西总是可以买到。今天,你在互联网上购买的大部分东西都在一个应用程序、网站或游戏中。你可能会为游戏角色购买定制的皮肤,但当你搬到一个新空间时,你不能把它带在身边。在现实世界中,这就相当于买了你最喜欢的运动队的球衣,却永远不能在体育场外穿。

Vishal沙:(37:12
在未来,你将能够为你的虚拟人物购买数字衣服,然后穿着它们进入更广泛的元宇宙。对于创作者来说,我们的目标是为尽可能多的创作者提供一种方式,在元世界中建立业务。我们从今天的数字平台中学到的一件事是,我们不能人为地限制创新。我们需要让尽可能多的不同类型的创作者解锁最好的想法。元宇宙中会有许多不同类型的创造者。创造数字对象的创造者,提供服务和体验的创造者,以及像今天的游戏创造者那样构建整个世界的创造者。我们也希望创作者能够拥有尽可能多的观众。如果创造者设计了一个围绕着角色的签名效果,他们的粉丝应该能够购买它,然后访问不同的空间向他们的朋友炫耀。坦白地说,如果一个创造者创造了任何体验,那么他的所有粉丝都应该能够享受它。

Vishal沙:(38:03
企业也将成为创造者,建设数字空间甚至数字世界。他们将同时销售实体商品和数字商品,以及体验和服务。他们将能够通过广告确保正确的客户发现他们创造的东西。说到买东西,我们也在探索新的所有权类型、模式和权利,以确保人们对他们实际拥有的东西感到自信。这将使人们更容易出售限量版数字物品,如NFTs,在他们的数字空间中展示它们,甚至安全地转售给下一个人。

Vishal沙:(38:35
简而言之,元世界将消除我们今天在商业中看到的许多物理限制,并使全新的商业成为可能。虽然这很令人兴奋,但元宇宙是关于共同创造的。我们正在与创造者、开发者和企业家一起构建这个平台。所以今天我邀请了杰姬·艾娜和我一起,开始一段关于可能性的对话。杰奎琳是一名美丽的创造者,她在Instagram上推出了自己的生活方式品牌FORVR Mood,她在那里销售带有袖带季节味道的蜡烛,并与各大品牌合作生产化妆品滴。让我们在杰姬的空间里见见她。我们在这个数字空间里,完全受到你和你所爱的一切的启发。杰姬,我是你的超级粉丝这么久了。请告诉我你是如何进入社交媒体行业的。

杰基Aina:(39:24
所以回到2009年,作为一个喜欢美的人,我会去化妆品专柜或者化妆品购物。我总觉得被排斥,总觉得自己是别人。所以我非常沮丧,最后我想,你知道吗?我不仅不会听他们的,我还会向其他人展示我是如何用我的肤色来做这件事的。

Vishal沙:(39:44
你是如何从制作内容、制作视频到制作产品的?你有一个品牌叫FORVR Mood,它在Instagram上很受欢迎。

杰基Aina:(39:54
所以,《FORVR Mood》不仅仅是一封写给我和我和我妈妈的情书。我们就是这样联系在一起的,从小就靠香水,但现在效果很好,我们得到了很多支持。

Vishal沙:(40:08
杰姬,这地方很神奇,我知道这反映了你喜欢的东西。告诉我你喜欢什么,为什么这个能代表你。

杰基Aina:(40:17
好的。首先,颜色决定一切。我爱蜡笔。你可以从品牌上看出来。你可以在我穿的衣服上看到很多次。有了元宇宙,当我们策划藏品,甚至只是头脑风暴,这将是一个伟大的方式,把我们聚集在一起,字面上创造氛围、环境和情绪,只是某种程度上提高创造力。如果我可以邀请别人,就像邀请他们到我家里一样。你明白我的意思吗?就像把他们带进我的身体。所以我希望他们能感受到我走进家门或点燃蜡烛时的一些感受。

Vishal沙:(40:49
在评论中与人们互动,并进行交谈是一种让你的粉丝对与你互动感到兴奋的方式,同时你也会觉得自己与他人建立了联系。

杰基Aina:(40:57
我也很兴奋。是的。

Vishal沙:(40:59
是的。所以这种进入评论区并拉一个粉丝来进行对话的想法

杰基Aina:(41:06
我爱。

Vishal沙:(41:07
这是非常强大的,它人性化的人在另一端的评论。我认为这是一个非常有趣的机会来思考我们如何建立社区,如何与我们的粉丝进行真正深入的互动,而不是仅仅通过评论框。想象一下,对于你最大的粉丝来说,你可以举办一个独家的发布会,任何人无论身在何处都可以参加。

杰基Aina:(41:33
我喜欢这个,因为当我们第一次推出这个品牌的时候,所有的东西都被关闭了,因为显然是隔离。不能去任何地方。我有了这个为FORVR Mood设计弹窗的想法,我们会有一个受每种气味启发的房间。

Vishal沙:(41:49
现在,世界上任何地方的任何人都可以来感受你刚才描述的感觉。有那种感觉,有那种感觉,真正进入那种情绪。同时,你也拥有最优秀的粉丝,那些非常关心你的人,以及接触新客户的能力……

演讲者20:(42:03
你拥有最忠实的粉丝,那些非常关心你的人,能够接触到新客户,使用广告来保持业务的增长。你还可以在元宇宙中投放一款独家产品,只有那些付费获得该产品的最狂热的粉丝才能使用。

杰基Aina:(42:17
这是毒品。

演讲者20:(42:19
商业将成为元世界的重要组成部分。你可以同时销售数字产品和实体产品。蝴蝶效应把我们带到一个神奇的地方。

杰基Aina:(42:30
如此美丽。

演讲者20:(42:41
杰姬,当我们穿越这个神奇的世界时,元宇宙对你来说意味着什么?

杰基Aina:(42:45
我只是觉得这是我想象中的无限可能。

演讲者20:(42:50
多亏了你们这样的创造者,我无法想象元宇宙会有多大的意义。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(42:56
这里有很多令人兴奋的事情。就像今天的互联网一样,越来越多的人将拥有寻找适合自己的商业模式的自由,无论是自定义工作、打赏、订阅、广告,还是其他可能只在元世界中有意义的盈利工具。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(43:19
现在,想想现在有多少人靠互联网谋生。这些工作有多少几年前根本不存在?我期望元宇宙将以同样的方式为人们打开许多机会。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(43:32
现在,我们对这个大方向有信心,我们正在为这个未来进行大量投资,但现实是,没有人确切地知道哪些模式会起作用,并使其可持续。所以,我们将以谦逊和开放的态度来处理这个问题。我们将与任何能帮助实现元宇宙的人合作。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(43:54
所以,现在,Boz将加入我们来谈谈人们已经在为元宇宙做些什么,以及我们可以创造什么样的工具来帮助他们。博兹,我还是有点嫉妒你的机器人化身。

博兹:(44:05
嘿,伙计,你跳舞的时候一定要有机器人,对吧?

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(44:08
我的意思是,当然。

博兹:(44:10
看,马克。我们在Facebook现实实验室工作了很长一段时间,但我们始终保持着相同的愿景,那就是我们想要创造工具,帮助人们随时随地感觉到联系。这一愿景驱使我们今天帮助人们在虚拟空间中相聚。

博兹:(44:24
自VR早期以来,我们已经取得了长足的进步,感谢开发者和创造者看到了它的娱乐和教育潜力,但当然,我们还有很长的路要走。因此,为了保持更快的创新步伐并赋予更多用例授权,我们确实有一些令人兴奋的公告。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(44:39
今天,我们将介绍Presence Platform,这是一个广泛的机器感知和AI能力,使开发者能够在Quest 2上构建混合现实体验。你想告诉我们更多关于存在平台的事吗?

博兹:(44:51
我们之前说过,现实的存在是在元世界中产生联系的关键。在线呈现平台的功能将兑现这一承诺,比如环境理解、内容放置和持久性、语音交互、标准化的手部交互。

博兹:(45:06
事实上,让我们从手开始。我的意思是,人类的手是一个工程奇迹。将人手引入虚拟现实并非易事。这需要在产品、设计和研究方面进行大量合作,但我们仍在不断改进产品,寻找手势导航和与VR交互的新方法。所以,今天,我们将介绍交互SDK,这是一个模块化组件库,它将使你很容易地在你的应用程序中添加手部交互。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(45:31
这很令人兴奋。

博兹:(45:32
是的。我们真的认为这将帮助人们加快开发新游戏和现有游戏的时间,让人们在更多虚拟体验中更自然地使用他们的手。

博兹:(45:42
现在,除了手,VR还有另一个令人兴奋的互动空间。那是你的声音。Voice SDK允许开发者将语音输入整合到他们的游戏和应用中,这样他们就可以创建新的玩法和导航。所以,很快,你就能投入到FitXR健身中,只需说一句“给我个惊喜”,就能改变你的日常习惯。噢,是的。我以前试过这个。这个真的很难。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(46:03
是的。我也是。它是。

博兹:(46:04
自从我们推出了Passthrough API以来,我们已经看到了开发人员融合虚拟和现实世界的突破性实验。很快,随着我们的下一个SDK发布,开发者将能够在Oculus商店和App Lab中发布他们的混合现实应用。

博兹:(46:18
当然,现在仅通过Passthrough本身是不够的。为了实现这种丰富的混合现实体验,应用程序还需要知道房间里的东西,并将虚拟物体与周围的物理环境融合在一起,这样它们就可以在同一个空间中共存。因此,开发人员希望能够在真实空间中放置持久的世界锁定内容,比如动画全息图或Instagram feed。像空间锚和场景理解能力这样的工具将有助于使这些混合现实体验感觉无缝衔接。

博兹:(46:46
现在,我很乐意和你一起讨论这个的技术细节。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(46:49
我知道。

博兹:(46:50
但我觉得还是给你看比较好。给外面的世界装载。这是Oppy。Oppy,来了。来吧,Oppy。谁是交互式Passthrough环境上一个好的持久状态虚拟对象?哦,你是。是的,你是。Oppy,坐下。元宇宙的宠物,伙计。 Just as stubborn as they are in the physical world.

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(47:15
博兹,你知道吗?我一直很想在我的客厅里有一片森林。

博兹:(47:18
是吗?

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(47:20
不是真的。我很期待开发者能够在《任务2》中创造出新一代的混合现实体验。它也让我们看到了人们将能够建造的那种世界。

博兹:(47:33
现在,让我们谈谈增强现实。使用Spark,我们真正关注的是那些让人们既能与周围的世界保持联系,又能与周围的人保持联系的用例。而创造者们在这方面确实处于领先地位。我们正在尽我们所能,用我们的专业知识、资源,当然还有工具来支持他们。

博兹:(47:49
关于这一点,我想和Sue打个招呼。Sue是Facebook Reality Labs的产品总监,也是Spark AR的负责人。

马恩Levine:(47:56
谢谢你的家伙。Spark AR专注于构建AR体验,让人们与周围的世界更紧密地联系在一起。和创造者。创造者们正在帮助我们构建今天的体验,同时探索明天的可能性。从根本上说,我们正在使AR创造民主化,并使全球社区拥有开发人们喜欢使用的AR内容和体验所需的工具和知识。

马恩Levine:(48:27
像AR课程这样的项目在不到一年的时间里招收了超过22000名创作者。我们正在增加更多的程序来支持更高级的创作者。如果没有这些创作者,内容的深度和广度是不可能的。

马恩Levine:(48:42
仅在一周内,你就会看到,通过挖掘每个人的想象力,你会看到登陆火星或发布新专辑等时刻的效果。我们也在推动Facebook的体验。所以,想象一下用你的手机与元宇宙中的朋友或通过增强呼叫玩AR战列舰游戏。很酷,对吧?

马恩Levine:(49:05
目前,在我们的社区中有超过60万的创作者,他们有不同的需求和动机,使用AR与他们的粉丝和观众互动。据我们所知,每个月有超过7亿人在使用AR。我们每个月看到超过800亿的效果。我们希望任何人都能更容易地找到自己的火花。

马恩Levine:(49:31
因此,我们创造了一个代号为Polar的工具,它使AR创作成为可能,为没有艺术、2D或3D设计或编程经验的新手创作者。用数字作画。因此,那些热爱摄影、视频或舞蹈的创作者可以为自己的特效增强内容。这是这个愿景和这个社区的重要组成部分。它对所有好奇的人开放。

马恩Levine:(50:02
metaverse很好地定位为来自各行各业的创作者的一个强大的数字经济。这是正常运作的元宇宙的基础。我们想要确保创造者们从第一天开始就准备好分享他们的创造力并利用这个新兴的机会。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(50:22
谢谢你,苏。因此,这是一些需要构建的软件平台,以交付元宇宙,但这里还有其他重要的考虑因素。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(50:33
嗨,尼克。

尼克:(50:34
嗨,马克。我希望我没有打扰你。你有空吗?你带着机遇号吗?

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(50:39
我想机遇号还在虚拟森林里,但我总有时间陪你。这是怎么呢

尼克:(50:43
听着,到目前为止我很喜欢你的演讲。这是很有远见的东西。但正如你之前提到的,随着所有重大的技术进步,不可避免地会有各种各样的挑战和不确定性。我知道你已经谈论了一点,但人们想知道我们将如何以一种负责任的方式来做这一切,特别是我们将发挥我们的作用,帮助保护人们的安全和他们的在线隐私。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(51:08
是的,这是正确的。这非常重要。

尼克:(51:10
我的看法是,在过去,新技术出现的速度有时会让政策制定者和监管机构迎头赶上。因此,一方面,公司被指责前进得太快。另一方面,科技人士认为,进步不能等待监管放缓的步伐。我真的认为这一次并不一定是这样,因为在我们设想的元宇宙完全实现之前,我们还有很多年的时间。所以,这是旅程的开始,而不是终点。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(51:41
正如我前面所说的,互操作性、开放标准、隐私和安全需要从第一天起就构建到元宇宙中。随着所有正在开发的新技术,每个为元宇宙构建的人都应该从一开始就专注于负责任地构建。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(51:57
这是我在过去五年中领悟到的一个道理。而是你真的想从一开始就强调这些原则。因此,在去年的Connect大会上,Boz概述了我们负责任的创新原则。第一个原则就是不要给人惊喜。

尼克:(52:12
正确的。这意味着要对事情的运作方式、收集的数据以及这些数据在一段时间内的使用情况保持透明。这还意味着为人们提供易于使用的安全控制,以及年龄指导,以及父母对青少年使用这些产品的时间进行控制。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(52:29
我们花了很多时间与专家交谈,从公司外部获得关于我们正在做什么的观点,甚至在我们做之前。这是关于在产品存在之前就进行安全、隐私和包容的设计。其中一个例子就是我们正在做的艾瑞亚计划,我们的研究设备可以帮助通知我们正在建造的AR眼镜。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(52:50
我们也在资助这方面的外部研究。去年,我们宣布了AR、VR和智能设备对目前没有使用它们的人的影响的研究,特别是那些观点经常被忽视的社区,以及在虚拟空间中创建包容性环境的最佳实践。今年,我们将为更多的研究提供支持,因为我们需要那些独立的视角来确保我们遵守我们的另一个原则:考虑每个人。

尼克:(53:20
这一点非常重要,因为这是一个协作练习。特别是,我们需要确保人权和公民权利团体的参与,以便以一种包容和授权的方式建立这些技术。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(53:34
现在开始的一个好处是我们可以在开发的早期阶段与人们合作,就像我们通过您几周前宣布的新基金所做的那样。

尼克:(53:44
是的。XR计划和研究基金。这是一项为期两年,投资5000万美元的项目和外部研究,与世界各地的组织合作,如霍华德大学,沉浸式科技的女性,非洲无过滤器,以及首尔,香港和新加坡的大学。这是至关重要的,因为,正如我们所说的,元宇宙不是我们正在建造的东西,而是我们正在为之建造的东西。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(54:11
在整个行业中,我们需要为构建互操作性、开放性、安全性和隐私带来同样的想象力和承诺,就像我们为元世界的所有其他产品方面所做的那样。这些必须是基本的构建模块,就像我们一直在谈论的其他软件和体验一样。

尼克:(54:29
正确的。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(54:30
好的。谢谢你,尼克。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(54:32
所以,有一件事我们还没有谈论太多,那就是硬件的未来,它将帮助元宇宙变得鲜活起来。我们正在开发多个新产品,以提高技术水平,解锁更丰富的社交互动,并使生产变得更容易。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(54:48
那一定是安琪拉,我们虚拟现实设备的负责人。嗨,安琪拉。

安琪拉:(54:53
嗨,马克。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(54:54
是我想的那样吗?

安琪拉:(54:55
我当然希望是这样。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(54:57
好的。进来吧。那么,你认为我们现在正在做的最令人兴奋的事情是什么?

安琪拉:(55:06
这很难说。我们有如此令人兴奋的产品线,但明年我们将发布一款新产品,它将进一步推动VR的边界。我们把它命名为坎布里亚计划。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(55:18
所以,这不是下一个任务。它将与Quest兼容,但Cambria将是一个全新的,先进的,高端的产品,它将在更高的价格范围。我们的计划是在Quest的价格达到我们的目标之前,继续打造这条产品线,发布我们最先进的技术。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(55:37
好的。那么,让我们来谈谈这里的一些新进展。

安琪拉:(55:40
是的,当然。坎布里亚有很多新技术。例如,你的头像将能够进行自然的眼神交流,并实时反映你的面部表情。这样,与你互动的人就能真正感受到你的真实感受。这确实意味着在一种外形中加入更多的传感器,让它在一段时间内穿着舒适。因为我们希望虚拟现实面向所有人,所以我们还必须确保虚拟形象能代表各种各样的人脸特征和肤色,同时还要注意眼镜和胡子等可能会妨碍某些传感器的东西。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(56:15
所以,这将是社会存在的一大进步。我真的很高兴我们从一开始就致力于使它具有包容性。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(56:22
现在,如何解锁更多的混合现实体验?我的意思是,想象一下,你在拥有多个屏幕的虚拟办公桌前工作,同时又能清楚地看到真实的办公桌,你可以拿起笔写笔记,而不用摘下耳机,或者你在客厅里和虚拟教练一起锻炼。

安琪拉:(56:40
一定会很酷的。今天我们已经看到了这种体验的潜力,因为人们正在为我们的Passthrough API构建。但有了坎布里亚,我们将把它提升到一个新的层次用高分辨率,彩色的混合现实穿越。我们将一系列传感器和重构算法结合起来,用深度和透视感在耳机中呈现你的物理世界。现在,我们距离完全匹配我们在物理世界中的眼睛所看到的仍然有一段距离,但我们对目前为止我们能够推进Passthrough体验的程度感到非常鼓舞。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(57:14
肯定。但我们也需要把视觉效果提升到一个新的水平。那么,让我们谈谈我们在光学方面取得的进展。

安琪拉:(57:20
是的。我们正在用一种叫做煎饼光学的东西来突破显示技术和外形的极限。它们的工作原理是将光线折叠几次,从而获得比现有透镜更薄的外形。

安琪拉:(57:33
现在,有了几层光学层,我们需要精确地控制设计和制造的每一个方面,以实现高质量、无人工干扰的显示,并真正为我们的耳机提供有史以来最好的光学效果。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(57:47
这是非常棒的,但让我们确保我们留下一些好东西明年发布。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(57:53
好的。现在,我很高兴能在未来的几代人中继续建立这个新的产品线,这样我们就能在进入Quest产品线之前把我们最先进的技术送到人们手中。

安琪拉:(58:05
这是我们的目标。此时此刻,我们正开始与开发者合作,为Cambria打造体验。我们期待着在明年与你们分享更多。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(58:14
听起来不错。现在,除了虚拟现实,我们还专注于硬件,使真正的增强现实成为可能。在很多方面,增强现实更加困难,不仅因为我们需要发明一种全新的光学堆栈,而不是基于屏幕,还因为我们基本上需要把一台超级计算机装进一副普通的眼镜里。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(58:37
所以,我们从两个方向来研究这个问题。首先,我们今天能在一副普通的、好看的眼镜中加入多少科技?第二,我们如何利用长期的技术堆栈来做所有的事情,并不断地缩小和改进它,直到它适合一副正常的、好看的眼镜。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(58:57
在第一条道路上,上个月,我们与EssilorLuxottica合作推出了第一款智能眼镜Ray- Ban stories。这款眼镜还不是全AR眼镜,但它可以让你在外出看世界而不是低头看手机的时候拍照、看视频、听音乐、打电话。我们还在眼镜中加入了领先的隐私功能,比如当你在录音时的LED灯,这是手机没有的。我们推出了标志性的雷朋风格,售价仅为299美元。这些都是通向实体互联网道路上的步骤。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(59:31
但我们的终极目标是真正的增强现实眼镜。我们也一直在研究这个问题。今天,我想向你们展示我们为“纳扎尔计划”所做的一个体验,这是我们第一个完整的增强现实眼镜的代号。在这里,你会看到你正在WhatsApp上与朋友聊天,并计划一个游戏之夜。你可以选择一个游戏。然后当你走到厨房时,你可以很容易地把游戏放在桌子上,然后就可以离开了。这就是增强现实将开启的体验。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(01:00:02
有很多技术工作要做,以获得正确的外形因素和经验。我们必须把全息影像显示器、投影仪、电池、收音机、定制的硅芯片、相机、扬声器、传感器和更多的东西装进大约五毫米厚的眼镜里。所以,我们在拿扎尔问题上还有一段路要走,但我们正在取得良好的进展。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(01:00:24
我对我们的未来路线图感到兴奋,但即使是这样,这仍然是未来几十年旅程的早期。沉浸式的全天体验需要大量的新技术。在过去的7年里,我们的研究团队一直致力于开发下一代平台所必需的一系列技术。Michael Abrash领导这个团队,他将和我一起谈谈我们正在开发的一些未来技术。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(01:00:53
迈克尔,你能给大家介绍一下我们的路线图吗?

迈克尔:(01:00:56
当然。这涵盖了很多方面。要实现下一代元宇宙需要十几项重大的技术突破,我们正在努力实现它们:显示、音频、输入、触觉、手跟踪、眼跟踪、混合现实传感器、图形、计算机视觉、虚拟形象、感知科学、人工智能等等。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(01:01:19
是的,你是对的。这是一个很多。我们现在可能只有几个时间。你想挑几个吗?

迈克尔:(01:01:24
好吧,我认为元宇宙将真正首先是关于连接人们。所以,我想说,让我们从虚拟形象开始。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(01:01:31
是的,我同意。我们的目标是同时拥有现实和程式化的角色,从而创造出一种与人共处的深刻感受。

迈克尔:(01:01:39
完全正确。我们之前展示过编解码器。

发言人21日:(01:01:43
你的脸能做什么?你能给我们看看吗?

发言人22日:(01:01:46
我一直希望你能问我这个问题。

迈克尔:(01:01:49
在VR中看到编解码器是一种非凡的体验。逼真的虚拟形象将是一个巨大的突破,但它们只是整体的一部分。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(01:01:59
是的。因为你不可能总是想让自己看起来和自己一模一样。这就是为什么人们剃须、打扮、做发型、化妆或纹身。当然,你可以在元宇宙中做到所有这些,甚至更多。

迈克尔:(01:02:11
所以,下一个视频展示了我们是如何在头发和皮肤的渲染和3D化身重照明方面取得部分进展的。

发言人23日:(01:02:22
她要进军医学领域我想她对……感兴趣。

迈克尔:(01:02:26
现在,我想指出的是,这项技术肯定还在研究中,但它显示了虚拟形象最终需要达到的真正高水准的保真度。你可以看到他皮肤上的每个毛孔。

迈克尔:(01:02:40
现在,服装是另一种表达自己的重要方式。无论你是想模拟你的实际服装,比如你要和你的祖母打个电话,还是你只是想像我一样穿一件时髦的蓝色牛津衬衫,你都需要模拟服装的能力。所以,让我们先来看看手布互动。你可以看到,当手接触和拉伸时,布料的运动真的是…

迈克尔:(01:03:03
当手接触和拉伸布料时,布料的运动非常准确。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(01:03:05
现在,要想使用你的虚拟角色传送到元宇宙的会议或坐下来聊天,你还需要真实的虚拟空间与人在其中。我们来看一下。与这个看起来相反,这实际上不是一个关于物质世界的视频。这是模拟公寓的3D重建,我猜当那个碗自己起飞的时候,这一点才变得清晰起来。

迈克尔:(01:03:26
完全正确。你可以看到一个研究人员在右边移动不同的物体,然后在左边,你可以看到这个空间的高保真实时渲染以及左边没有研究人员的移动物体。所以这里关键的是这一切都是实时发生的。这就是它的新奇之处,也是它与CGI的不同之处。到目前为止,我们看到的都是非常棒的,但我们都知道我们想要什么。我们想要一个整体,一个在虚拟环境中的全身化身,这样你就在那里。去年,我们在Connect上展示了我们的第一个全身编解码阿凡达。在这里告诉你更多关于我们的进展,从那时起,亚瑟·谢赫。

亚瑟·谢赫:(01:04:06
嗨。我叫亚瑟,是匹兹堡Facebook现实研究实验室的负责人。这并不完全正确。你现在看到的其实是我预录的编解码器阿凡达的渲染图。在过去的几年里,我们在编解码器角色方面取得了很大的进步。我的虚拟角色现在可以向左看,向右看,向上看,向下看,做出面部表情……

迈克尔:(01:04:25
在这里,你可以看到伊莱恩在右边的虚拟现实中。你可以看到她对亚瑟的化身的看法以及在左边的重建的现实世界空间,她在化身周围移动。你在左边看到的是一个完全虚拟的重建。这给你一种未来的感觉,你将能够在虚拟现实中与另一个人的现实化身实时互动。现在,阻止别人使用你的化身至关重要。这就是为什么尽管这是早期研究,我们已经在考虑如何保护你的虚拟形象,无论是通过绑定到一个认证帐户或通过其他方式验证身份。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(01:05:02
好了,我们已经讨论了我们能看到什么,当然,我们还希望能够在元宇宙中实际做一些事情。虽然看到你的手和VR以及操纵虚拟物品是朝着这个方向迈出的一大步,但当你戴着AR眼镜在路上时,我们需要一种更简单、更直观的方式来与虚拟内容互动。我们相信,神经接口将成为我们与AR眼镜互动的重要组成部分,更具体地说,手腕肌肉的肌电输入与情景化AI相结合。事实证明,我们都有未被使用的神经运动通路,通过简单甚至难以察觉的手势,有一天传感器将能够将这些神经运动信号转换成数字命令,使你能够控制你的设备。这很疯狂。所以让我们来看看肌电输入能做什么以及我们现在的情况。

迈克尔:(01:05:58
这个视频展示了我们认为基于手腕的神经接口可以为AR眼镜提供重要的输入工具的一些方式。一开始,那个输入会围绕着启用基本手势;点击,滚动,选择。但随着技术的发展,肌电输入可能会解锁全速输入,它可以给你微妙的个性化控制,你可以在任何情况下使用。这真的是前所未有的技术。让我们来看一个早期的原型,它展示了如何在增强现实中使用。

迈克尔:(01:06:31
这个试验性的UI首次展示了肌电输入如何在未来的某一天让你在AR中发送信息,你的手舒服地放在你的身边,而不需要看屏幕。注意研究人员是如何使用一个明显的、高度可见的点击手势来发送第一条信息的。在过去的一年里,我们取得了很大的进步,我们现在可以用最小的手的动作来做同样的事情。肌电图通过非常精确地捕捉微妙的神经运动指令来实现这一点。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(01:07:01
所以基本上你说的是你将能够通过移动你的手指来发送短信。这将是非常惊人的,但我想这只是等式的一部分,因为另一部分是AI理解你的背景,并能够基于该背景提供给你一组简单的选择。让我们来看看我们用Aria项目建立的一个人工智能交互模型,这是我们去年谈到的加速AR眼镜和实时地图研究的倡议。

迈克尔:(01:07:29
还记得我们之前看到的模拟公寓吗?我们索引了其中的每一个对象,不仅包括位置,还包括每个对象的纹理,几何形状和功能。我们将所有这些信息输入到明·费伊在接下来的演示中所戴的艾瑞亚计划眼镜中。原因是模拟AR眼镜最终将如何访问3D地图的数据,这将帮助它们识别真实世界的物体和你周围的空间,并更好地理解你的背景,从而帮助你。

迈克尔:(01:07:58
这里所发生的是,眼镜正在计算明费在房间里的位置,根据前面提到的指数定位和识别附近的所有物体,并通过观察她的眼球运动找出明费对哪些物体感兴趣。这些背景信息反过来使系统能够以各种方式为明费提供主动的帮助。在这里,系统知道她可能想要打开电视,所以当她在看电视的同时点击它时,系统就会打开电视。最终,她的AR眼镜会告诉她,她可以在任何时候做什么。

明菲:(01:08:38
嘿,助理。我最喜欢的杯子在哪里?

迈克尔:(01:08:41
我们还在开发一个语音界面,可以让你定位任何物体。在这里,系统显示了杯子的当前位置。在未来,它可能会通过语音或文本告诉她它在哪里,或者它可能会在她的眼镜上突出显示这个位置。

迈克尔:(01:08:56
事实上,这是AI加上肌电输入在未来能够实现的直观、低摩擦界面的早期展望。总有一天我们会这样交流。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(01:09:05
谢谢你,迈克尔。这是可怕的。好了,我希望这能让你们感受到一些技术上的挑战,我们正在努力在元宇宙中提供深度的、沉浸式的体验。我们今天展示的很多东西在未来一两年都不会出现。实现这些目标还有很长的路要走。但这是我参与过的最令人兴奋的事情,能和你们一起踏上这段旅程,我感到无比振奋。今天我还想告诉你们一件事。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(01:09:41
我相信元世界是互联网的下一个篇章,也是我们公司的下一个篇章。因此,我一直在思考这对我们公司意味着什么,以及在我们踏上这段旅程时,我们是谁。我们是一家专注于连接人们的公司。当大多数其他科技公司专注于人们如何与科技互动时,我们专注于打造让人们能够与他人互动的科技。我创办Facebook的原因之一是,在那个时候,你可以通过互联网找到几乎任何东西;信息、新闻、电影、音乐、购物;除了最重要的东西,人。今天,我们被视为一家社交媒体公司,但在我们的DNA中,我们是一家通过技术来连接人们的公司。元宇宙是下一个前沿领域,就像我们刚起步时的社交网络一样。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(01:10:34
Facebook诞生于一个特定的时间和地点,一个大学校园,一个网络。这是我们当时所能做的,让人们重新体验我们的技术。但联系人们总是更重要。从很早以前开始,我就记得坐在中学课堂上,在我的笔记本上画一些我回家后想要编码的想法。尽管我还没有能力或技术来建造它,但很明显,我的梦想就是和我们关心的人在一起。这难道不是科技的终极承诺吗,能和任何人在一起,能瞬间移动到任何地方,创造和体验任何事情?

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(01:11:15
然而,我们已经到了2021年,我们的设备仍然是围绕应用而设计的,而不是围绕人。我们被允许创建和使用的体验比以往任何时候都受到更严格的控制。而且,对有创意的新想法征收高税也令人窒息。这不是我们使用科技的方式。元宇宙给了我们改变这一切的机会,如果我们构建得好,但这需要我们所有人;创造者,开发者,各种规模的公司。通过共同努力,我们终于可以将人们置于我们技术的中心,并提供一种我们彼此在场的体验。我们可以一起创建一个更开放的平台,用更多的方式来发现体验,并在它们之间建立更多的互操作性。齐心协力,我们就能打造一个更大的创意经济。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(01:12:09
我知道互联网的故事并不简单。每一章都意味着新的声音和新的想法,是的,会有挑战、风险和既定利益的破坏,但也会有我们甚至无法想象的机会和利益;为了联系,为了创造,为了学习和快乐。我们从一开始就需要共同努力,把最好的未来带到现实生活中,在未来,你只需要一副眼镜就能超越物质世界,体验到我们今天谈到的那种体验。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(01:12:49
当我们开始下一篇章时,我一直在思考我们的身份问题。Facebook是世界历史上使用最多的产品之一。它是一个标志性的社交媒体品牌,但它越来越不包括我们所做的一切。Instagram, WhatsApp, Messenger, Quest,现在是Horizon, Nazare等等;开发我们的社交媒体应用程序将永远是我们关注的重点,但目前我们的品牌与一款产品联系如此紧密,它不可能代表我们今天所做的一切,更不用说未来了。随着时间的推移,我希望我们被视为一个元世界公司,我希望我们的工作和我们的身份锚定在我们正在构建的目标上。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(01:13:39
我们刚刚宣布要对公司进行根本性的改革。我们现在将业务分为两个不同的部分,一个是我们的应用系列,另一个是我们在未来平台上的工作。作为这一目标的一部分,我们是时候采用一个新的公司品牌来涵盖我们所做的一切,反映我们是谁以及我们希望建立什么。我很自豪地宣布,从今天开始,我们的公司更名为Meta。我们的使命没有变,仍然是把人们团结在一起。我们的应用程序和它们的品牌,它们也没有改变。我们仍然是一家围绕人设计技术的公司。但现在我们有了一颗新的北极星来帮助实现元宇宙,我们有了一个新的名字来反映我们所做的一切以及我们想要帮助建立的未来。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(01:14:38
从现在开始,我们要先做宇宙,而不是脸书。这意味着随着时间的推移,您将不需要使用Facebook来使用我们的其他服务。随着我们的新品牌开始出现在我们的产品中,我希望人们开始了解Meta品牌和我们所代表的未来。我以前很喜欢研究古典文学,meta这个词来自希腊语,意思是“超越”。对我来说,它象征着永远有更多的东西需要建设。故事总会有下一章的。对我们来说,这是一个从宿舍开始的故事,它的发展超出了我们的想象,变成了一个应用程序家族,人们用它来寻找彼此,寻找自己的声音,创建企业、社区和改变世界的运动。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg):(01:15:27
我为我们目前所创造的内容感到骄傲,也为接下来的内容感到兴奋,因为我们超越了今天的可能性,超越了屏幕的限制,超越了距离和物理的限制,朝着一个每个人都可以与他人在一起,创造新机会,体验新事物的未来前进。这是一个超越任何一家公司的未来,它将由我们所有人共同创造。我们创造的东西让人们以新的方式聚集在一起。我们从与社会问题的斗争和在封闭的平台下生活中学到了很多。现在是时候利用我们所学到的一切帮助建立下一个篇章了。我在这方面投入的精力比世界上任何其他公司都要多。如果这是你想看到的未来,那么我希望你能加入我们,因为未来将超出我们的想象。

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